優美なる慈水と破却の業炎 †
◆ イベント期間 ◆
2020年5月1日(金) 15:00 ~ 2020年5月11日(月) 14:59
【注意】イベントトップページに入るまで救援依頼が届きません。
一度イベントトップページへアクセスしましょう。
※プレゼントボックス内以外のレイドチケットがリセットされるので注意
◆ 報酬受取期間 ◆
2020年5月18日(月) 14:59まで
◆ 優美なる慈水と破却の業炎 について ◆
幻獄型カタストロフィアより生まれし光。
それを追った先でディアボロスと仲間達は
新たな脅威と直面することになる――。
◆ イベント報酬 ◆
【幻獣】
SSR [紅の救援機]メジェド
【ウェポン】
SSR 義焔剣ブレイズスロター
SR ハザードブレイカー
SR スカルインパクト
SR ヒートステリライザー
【神姫】
SR [勇輝の救命士]リル
優美なる慈水と破却の業炎/ステージ情報 †
シナリオ †
クエスト名 | 分類 | ステージ数 | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|
光の正体 | STORY | 0 | 魔宝石50 | - |
名君ネロ | STORY | 0 | 魔宝石50 | 光の正体クリアで出現 |
災いの前兆 | BATTLE | 1 | 魔宝石50 | 名君ネロクリアで出現 開始条件:Rank 1以上 |
炎災襲来 | STORY | 0 | 魔宝石50 | 災いの前兆クリアで出現 |
蘇る慈水 | STORY | 0 | 魔宝石50 | 炎災襲来クリアで出現 |
破却の業炎 | BATTLE | 1 | 魔宝石50 | 蘇る慈水クリアで出現 開始条件:Rank 1以上 |
決着、そして…… (エピローグ) | STORY | 0 | 魔宝石50 | 破却の業炎クリアで出現 |
- 攻略
シナリオの敵は弱めに設定されているので、初心者でもなければ楽に突破できるはず。
初心者ならとりあえずバアルを仲間にするくらいまではメインクエストを進めておこう。
なお、シナリオバトルではEXPやジェムを含め、戦利品は一切ないので注意。
災いの前兆
レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
---|
| Lv10 モーザドゥーグ | 火 | 300,000 | 10.0 | 3T | アドマニシュカラー 自分に防御力UP(4T) 【HPが50%以下(1回)】 | 通常時:サヴェージバーニング 敵単体に火属性大ダメージ
レイジング:スウィープヒート 敵全体に火属性ダメージ | EXPなどを含め、戦利品は一切ない |
Lv10 モーザドゥーグ CT3 15000*20
*ボス対策・攻略情報
通常バーストが単体強攻撃、レイジングバーストが全体攻撃とシンプルなボス。
HPが半減すると1度だけ防御力アップするが、実質3ターンで効果が切れる。
ケイオスマジックを持ち込むほどのこともないだろう。
破却の業炎
レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
---|
| Lv15 炎天獄カタストロフィア | 火 | 400,000 | 10.0 | 3T | 討滅恢炎 敵全体に火属性小ダメージ/強化効果を1つ消去 【黄枠のアビリティが使われたとき】
極炎削砕 敵全体に火属性ダメージ/攻撃力&防御力DOWN(4T) 【青枠のアビリティが使われたとき】 | 通常時:誅戮業炎 敵全体に火属性ダメージ/ 自分に二段攻撃確率UP(4T)
レイジング:散炎渦撃 敵ランダムに3回火属性ダメージ/ 自分に二段攻撃確率UP(4T) | EXPなどを含め、戦利品は一切ない |
*ボス対策・攻略情報
黄枠(強化系)と青枠(状態異常系)のアビリティ使用時にカウンターを使用するのが特徴。
優先順位はバースト>青枠>黄枠の順なので、バーストを潰すことはできない。
逆に言えば、バースト使用ターンにアビリティを使えばカウンターを受けないことになる。
また、スタンモードだとカウンターは使用しない。
攻撃系と回復系アビリティには反応しないので、デバフの追加効果がある攻撃アビリティがあると便利。
バーストはどちらも使用する度に二段攻撃確率UPを付与してくる。
地味に厄介だが、バフを消すほどのことはない。
クエスト †
クエスト名 | 難易度 | 必要AP &アイテム | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 獲得ジェム | 初回クリア報酬 | 推奨戦闘力 | 備考 |
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| 魔狼の頭領 | EXPERT | AP20 | 1 | 480 | 580 | 200 | 魔宝石50 | | シナリオ:決着、そして……クリアで出現 開始条件:Rank 6以上 |
| 炎の執行者 | RAGNAROK | AP30 業炎の魔晶×3 | 1 | 590 | 690 | 300 | 魔宝石50 | | シナリオ:決着、そして……クリアで出現 開始条件:Rank 16以上 |
| 炎災の化身 | RAGNAROK+ | AP50 業炎の魔晶×6 | 1 | 700 | 800 | 1000 | 魔宝石50 | | シナリオ:決着、そして……クリアで出現 開始条件:Rank 51以上 |
| 義憤の炎 | HEROIC | AP0 | 2 | 990 | 1180 | 0 | 勲章・宿命の超克者 | 75000 | クエスト:炎災の化身(RAGNAROK+)クリアで出現 開始条件:Rank 100以上 |
- RAGNAROK・RAGNAROK+について
- EXPERTクリア時に獲得する自発アイテムにより自由な自発が可能。
- HEROICについて
- ソロ専用の高難易度クエストです。挑戦にはRank100以上が必要です。初回クリア報酬で勲章を獲得します。
- 推奨戦力75000以上(数値未満でも開始は可能)
- エリクサー使用不可
- 前座とボスの2面
よくある質問 †
レイドイベントって何? †
他のプレイヤー達と協力してイベントのレイドボスを倒し、レイドチケットや討魔魂・神破魂といったイベントマテリアルを集めることにより
武器や幻獣、アイテムを獲得する事が出来るイベントです。
自分でイベントレイドを発生させたり、他のプレイヤーのレイドへ救援に行きながらイベントを進めていきましょう。
どうやって進めればいいの? †
まずはストーリーを読み進めましょう(スキップしても可)。そのうちソロ専用バトルステージが出現するので、ここで勝利しましょう。
その後ストーリーが進むと別のソロ専用バトルステージが出現します。
最後のストーリーを終えると初めてレイドステージが出現します。レイドステージではEXPERTはすぐに自発できますがRAGNAROKとRAGNAROK+では専用の自発アイテムが必要です。
どの難易度を周回すればいいの? †
討魔魂がRagnarok以上でしか出現しない為、討魔魂景品取得の為にはRagnarokで戦う必要があります。
参戦してある程度ダメージを与えれば1個は確定でもらえるようなので割と集めやすくなっています。
神破魂がExpert及びRAGNAROK+でしか出ず、討魔魂より集まりが悪い場合が多いようです。
レイドイベントの難易度は高めです。無理せず救援を出し、BPを使用し積極的に救援に参加するとよいでしょう。
なおRAGNAROK+では紫箱が登場。より貢献すれば多くの魂がもらえます。
レイドイベントではユニオンイベントで大量に消費するエナジーシード、武器強化や神姫限界突破に必要なジェムが大量に手に入ります。
イベント報酬の幻獣について †
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
イベント報酬の武器について †
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
ですがこちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
配布神姫について †
敵が強過ぎる †
ストーリークエスト等に比べて、難易度は格段に上がっております。
ソロでEX以上と戦うのはかなり厳しい戦いとなるので、無理せず救援を出しましょう。
救援参加に必要なBPはEXは1、RGは3、RG+は5となっています。
報酬獲得のためにはとにかく数をこなす必要があります。救援依頼はガンガン出していきましょう。
攻略 †
このイベントはレイドイベントですので、複数人で協力前提の難易度となっています。
個人で戦う降臨戦とは違い他のプレイヤーの力を借りることが出来るので、まだ戦力が整っていない場合でも進めやすいです。
単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。
救援依頼は救援で入った人は1回だけですが、レイド自発者は5分ごとに何回でも出せます。
EXPERT †
レベル/名前 | BP | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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| Lv50 モーザドゥーグ | 1 | 火 | 7,200,000 | 10.0 | 3T | アドーチョーカー 自分に防御専念(永続) 【最初の行動(1回)】
アンリーシュドワイルド 自分に攻撃力UP&デバインド(永続) 【防御専念が解除される(1回)】
アドマニシュカラー 自分に防御力UP(4T) 【防御専念状態かつHPが50%以下(1回)】 | 通常時:サヴェージバーニング 敵単体に火属性大ダメージ
レイジング:スウィープヒート 敵全体に火属性ダメージ | 神破魂 2個 業炎の魔晶(自発で1個確定、救援はランダム) 聖石片、聖光石 虹箱:神破魂、レイドチケット |
※CT:チャージターン
※標準の防御値は10.0
※効果時間は付与されたターンを1ターン目とカウントする
*ボス対策・攻略情報
最初に「守りを固め、力を封じ込めている状態」となり、攻撃力が下がる代わりに防御力が上昇する。
これを消すためにはケイオスマジックなどのバフ消しを使うしかないが、そうするとそれをトリガーとして永続の攻撃力UPとデバインドを付与してくる。
幸いどちらもバフ消しで消せるので、バフ消しが2枚以上あると一気に楽になる。
問題は水属性の神姫でバフ消しを持っているのがSSRのダグザ以外は期間限定に限られるということ。
フルバースト可能になるまでバフ消しを使わず、準備万端になってから一気に押し切るのが楽だろう。
これ以外は基本的にシナリオの時とほぼ同じ行動パターンとなる。
RAGNAROK †
レベル/名前 | BP | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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| Lv70 炎天獄カタストロフィア | 3 | 火 | 15,000,000 | 10.0 | 3T | 炎略転身 即座に通常攻撃/自身に特殊状態を付与 初回行動時:自身に『状態異常系アビリティに反応して~』を付与(制限時間なし/消去不可) HP65%以下:自身に『強化系アビリティに反応して~』を付与(制限時間なし/消去不可)/ さらに、自身の『状態異常系アビリティに反応して~』を消去 【初回行動/HP65%以下(最大2回)/初回行動前にHP30%以下になった場合は使用しない】
極炎削砕 敵全員に火属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(累積可/4T) 【自身に『状態異常系アビリティに反応して~』が付与されていて、かつ青枠のアビリティが使われたとき】 討滅恢炎 敵全体に火属性ダメージ/強化効果1個消去 【自身に『強化系アビリティに反応して~』が付与されていて、かつ黄枠のアビリティが使われたとき】
爆熱龍波 敵ランダムに8回火属性ダメージ/自身の攻撃・防御UP(制限時間なし/消去不可)/ 自身の『強化系アビリティに反応して~』を消去 【HP30%以下(1回)】 | 通常時:誅戮業炎 敵全体に火属性ダメージ/自身に2段攻撃確率UP(3T/専用)
レイジング:散炎渦撃 敵ランダムに6回火属性ダメージ/自身に2段攻撃確率UP(3T/専用) | 討魔魂 聖石片、聖光石 レイドチケット イベント装備各種(虹/自発のみ) |
*ボス対策・攻略情報
- 初回行動で自身に『状態異常系アビリティに反応して~』の特殊状態を付与する。
- 効果にかかわらず青い枠のアビリティを使うと、そのターンの行動が対応した内容の特殊技になる。
- HP65%以下になると『状態異常系』から『強化系』のアビリティ(黄枠のアビリティ)に対して特殊技を使うようになる。
- HP30%以下になるとランダム8回攻撃+攻撃・防御UP状態になる。同時に黄枠アビリティに対応する行動がなくなるので、一気に畳みかけたい。
- 青枠に反応する状態で一気にHPを30%以下にすると、切り替えの行動を飛ばしてこちらを先に使い、青枠に反応する状態を解除しないので注意。
- バースト技は通常時が全体攻撃、レイジング中はランダム攻撃。
- シナリオの時と異なり、反応系の特殊技はバーストより優先度が高い。
RAGNAROK+ †
レベル/名前 | BP | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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| Lv90 炎天獄カタストロフィア | 5 | 火 | 72,000,000 | 10.0 | 3T | 炎略転身 即座に通常攻撃/自身に特殊状態を付与 初回行動時:自身に『状態異常系アビリティに反応して~』を付与(制限時間なし/消去不可) HP60%以下:自身に『強化系アビリティに反応して~』を付与(制限時間なし/消去不可)/ さらに、自身の『状態異常系アビリティに反応して~』を消去 【初回行動/HP60%以下(最大2回)/初回行動前にHP20%以下になった場合は使用しない】
極炎削砕 敵全員に火属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(累積可/4T) 【自身に『状態異常系アビリティに反応して~』が付与されていて、かつ青枠のアビリティが使われたとき】 討滅恢炎 敵全体に火属性ダメージ/強化効果1個消去 【自身に『強化系アビリティに反応して~』が付与されていて、かつ黄枠のアビリティが使われたとき】
爆熱龍波 敵ランダムに8回火属性ダメージ/自身の攻撃・防御UP(制限時間なし/消去不可)/ 自身の『強化系アビリティに反応して~』を消去 【HP20%以下(1回)】 | 通常時:誅戮業炎 敵全体に火属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(3T/専用)
レイジング:散炎渦撃 敵ランダムに6回火属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(3T/専用) | 神破魂 討魔魂 2個(自発でさらに1個追加) 聖光晶 レイドチケット イベント装備各種(虹/自発のみ) |
個別功績報酬 神破魂 3個 討魔魂 3個 レイドチケット×3 |
*ボス対策・攻略情報
行動パターンはRAGNAROKと大差ないがエネミーバーストの連撃対象が三段攻撃も対象になっている。
またトリガー発動HPがそれぞれ60%以下と20%以下に変更されている。
HEROIC(ソロ専用クエスト) †
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
---|
STAGE1 | | Lv100 モーザドゥーグ | 火 | 90,000,000 | 10.0 | 2T | イニュディートフレア 敵全体に火属性ダメージ/自身に防御UP(永続)付与 【自身が『守りを固め~』を保持、かつ初めてスタンした時(1回)】 スキャッタアーダー 敵全体に火属性ダメージ/ 敵全体の状態異常耐性UP・無効を消去/首輪の呪い(永続/消去不可)付与 【自身が『守りを固め~』を保持、かつHP30%以下(1回)】 アライズファイア 自身の強化効果と弱体効果を全て解除/ 自身に攻撃・連続攻撃確率UP・被ダメージUP(それぞれ永続/消去不可)付与 【自身が『守りを固め~』を保持していない】 | 通常時:サヴェージバーニング 自身の状態に応じて効果が変化 (自身が『守りを固め~』を保持) 敵単体に火属性ダメージ/ 自身にランダムで攻撃UP(累積可/10T)・二段攻撃確率UP(累積可/10T)・状態異常耐性UP(10T)を1個付与 (自身が『守りを固め~』を保持していない) 敵単体に火属性大ダメージ
レイジング:スウィープヒート 自身の状態に応じて効果が変化 (自身が『守りを固め~』を保持) 敵全体に火属性ダメージ/ 自身にランダムで攻撃UP(累積可/10T)・二段攻撃確率UP(累積可/10T)・状態異常耐性UP(10T)を1個付与 (自身が『守りを固め~』を保持していない) 敵全体に火属性ダメージ/防御DOWN(累積可/6T) | (デフォルト効果) 水属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない 守りを固め、力を封じている状態(消去可)
(イニュディートフレア発動後) 防御力が上昇している状態 (アライズファイア発動後) 攻撃力が上昇している状態(消去不可) 二段攻撃確率が上昇している状態(消去不可) 三段攻撃確率が上昇している状態(消去不可) 被ダメージが増加している状態 ドロップアイテムなし |
STAGE2 | | Lv110 炎天獄カタストロフィア | 火 | 120,000,000 | 10.0 | 3T | 炎略転身 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更 【英霊が幻獣を召喚したとき、他の特殊行動の発動条件を満たさず、かつCTが最大でない】 誅戮業炎 敵全体に火属性ダメージ/自身に連続攻撃確率UP(3T)/ 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更 【HP90%以下(1回)】 散火渦撃 敵全体に火属性ダメージ/自身に連続攻撃確率UP(3T)/ 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更 【HP50%以下(1回)】 爆熱龍波 敵ランダムに10回火属性ダメージ/ 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を消去/ 自身に『(全)アビリティに反応して~』を付与 【HP25%以下(1回)】
討滅恢炎 敵全体に火属性ダメージ/強化効果を2つ消去 【自身が『強化効果系アビリティに反応して~』を保持しており、黄枠のアビリティが発動されたとき】 獄炎削砕 敵全体に火属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(累積可/6T) 【自身が『弱体効果系アビリティに反応して~』を保持しており、青枠のアビリティが発動されたとき】 極焔滅神弾 敵単体に火属性特大ダメージ/強化効果を全て消去 【自身が『アビリティに反応して~』を保持しており、アビリティが発動されたとき】 | 通常時:誅戮業炎 敵全体に火属性ダメージ/自身の連続攻撃確率UP(3T)/ 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更 ※:自身のHPが25%以下の場合、自身への強化効果の代わりに敵全体に炎獄付与
レイジング:散火渦撃 敵ランダムに6回火属性ダメージ/自身の連続攻撃確率UP(3T)/ 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更 ※:自身のHPが25%以下の場合、自身への強化効果の代わりに敵全体に炎獄付与 | (デフォルト効果) 水属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない
(特定の行動時にどちらか片方を付与/変更) 強化効果系アビリティに反応して討滅恢炎を発動する状態 弱体効果系アビリティに反応して獄炎削砕を発動する状態 (HP25%以下/爆熱龍波を発動後) アビリティに反応して獄焔滅神弾を発動する状態
ドロップアイテムなし |
*ボス対策・攻略情報
・敵は2戦とも、『行動不能系の効果を受けない状態』と『水属性以外への属性耐性UP』の固有バフが付与されている(消去不可)。
その為、戦闘時間の観点からも水属性パーティ、もしくは水属性中心のおじパでの攻略を強く推奨。
※他属性での攻略報告もあり、クリア自体は不可能ではないが、非常に時間が掛かる(与ダメが低いことに加え、途中からアビリティなどの行動をする度にConectionが頻発する為)
・防デバフのみならず、攻デバフを出来るだけ用意すること。ドラグーン系に加えヨルムンガンドもしくはリヴァイアサンを使用出来ると非常に便利。
・お勧め英霊はジャンヌ・ダルク(クレストフラッグ使用)、ロムルス、アスクレピオス(スピリットポーション使用)など。
特にアスクレピオスは耐久で時間のかかる戦闘中にポーションを量産出来、2W終盤の猛攻をアビリティを使わず回復出来るので非常に便利。
・後発の同難度と違い『最大CT増加』と『モードゲージの直接減少』がそれぞれ有効。敵のチャージ技を遅らせたり、スタンを早めたりする戦法が使える。
・復刻開催(Heroicレコード)時はクエストに90分の時間制限がついているので注意。
- モーザドゥーグ
- 状態異常耐性が高め?の為か、他属性キャラでのデバフは無効、もしくはほぼ通らない。ただし必中アビは通るので、場合によっては活用できる。
- 水属性であれば栄枯盛衰がなくてもデバフを通すのは容易。
- 最初に付与されている『守りを固め、力を封じている状態』は強化効果消去で消すことができる。消去することで行動変化する。
- 守りを固めている状態
- 非常に防御力が高く、ダメージが通りづらい(一般の敵に対するダメージの1/4程度?要検証)。また、バーストの際に自身に累積バフを付与してくる。ただし攻撃力は低い。
- HP30%?(要確認)をまたぐと、トリガーで味方全体に首輪の呪い?(永続・消去不可の被ダメージUPデバフ)をかけてくる。これは異常予防でも防ぐことができない(予防を無効にしてから付与される?)。デバフは2戦目にも引き継ぐので、以降のダメージコントロールがかなり難しくなる。
- 消去した場合
- そのターンの特殊行動で自身に攻撃・二段・三段攻撃確率UPのバフをかけ、被ダメージUPのデバフも付与される(いずれも制限時間なし・消去不可)。さらに、通常攻撃が2回行動になる。
- 攻撃は通りやすくなる半面、3段攻撃×2回が1体に集中するなどすると非常に危険で、事故率が跳ね上がる。しかし、この状態であればHP30%をまたいでも首輪の呪いは飛んでこない模様。
バーストからは累積バフがなくなるが、かわりに自身のHPを回復する効果が追加されている(要確認)。
- 時間がかかってもいいのであれば、HP30%付近まではバフ消去を使用せずに戦い、またぐ直前にバフを消すことで、2戦目にデバフを持ち越さず、かつ事故が怖い高火力の期間を短くすることが可能。
- 炎天獄カタストロフィア
- 1Wよりも異常耐性が低め?の為か、他属性キャラのデバフも通るようになる。
- 序盤~中盤は特殊行動で黄または青のアビリティを使用した際、返しのターンでカウンターを行う点はレイドクエストと同様(カウンターの対象は『!』の色で判別可能)。
- 『!』が黄色の時のカウンター時は、ダメージに加えパーティ全員のバフを2個解除する。カウンター攻撃自体をカットで耐えたとしても、その後の属性耐性の管理やリジェネ切れに注意が必要になる。
- 『!』が青色の時のカウンター時は、ダメージに加え自身のデバフを2個解除する。
- 幻獣召喚すると『!』の色を変化させる行動を誘発できる。使いたいアビリティの色と『!』の色が重ならないよう調整しよう。
- ただし、行動の優先順位は「『!』の色に対応するアビリティ使用時のカウンター」が最優先な事に注意。
例えば相手の玉が最大の状態で『!』の色が黄色の時に、黄アビ+幻獣でカットを張ってダメージを防ごうとすると、アビリティカウンターを使われ次のターンも『!』の色は黄色のままになる(玉は消費するので0or1になる)
- 単色、全色問わずトリガーはエネミーバーストよりも優先され、またスタン中でも使用する模様。
- HPが25%以下になると、トリガー行動で強力なランタゲを撃ってきた後に行動変化。
- 永続で全アビリティ(赤・緑も含む)に対応してカウンターを使う。単体に大ダメージ(10,000強)+強化効果を全て消去する。アビリティはなるべく1ターンにまとめて使い、かばうか属性耐性・ダメージカットを複数積んで被害を抑えたい。
- エネミーバーストの威力も跳ね上がるので、むしろここからが本番。最後まで油断しないよう。
- カットを重ねてあえてトリガーを撃たせる場合、敵のバーストタイミングに重ねると無駄がないだろう。
- エネミーバーストは「ダメージ+炎獄(4,000? xxT)」×3回ランタゲ。1発ごとに炎獄付与の判定がある為、状態異常無効の状態でも2発以上受けると炎獄を受ける可能性がある。出来るだけトリガー行動でチャージ技を潰す方が安定するだろう。
- HP25%をまたぐ直前にバフ盛りしたうえでフルバーストを打ち込む等で、できる限り一気に削り全色カウンターの期間を短くするのも有効。
報酬 †
レイドチケット、神破・討魔魂といったマテリアルがドロップする他、功績ポイントが貯まっていきます。
- 神破・討魔魂と功績ポイント:一定数集めることで、それぞれに報酬が用意されています。
- レイドチケット:チケットを消費してイベント限定ガチャから獲得となります。
攻略最短経路
BT利用でEXを最速で葬り自発素材を回収。
腕に自信がなければRAGを自発、あればRAG+を自発。
救援はなるべく両方の魂が貰えるRAG+を中心に。紫箱を得られればどちらか一方が一度に3つ貰える(稀にレイドチケットの場合もある)。
報酬獲得目標
- 青50赤55 - 幻獣5、SSR武器4、SR武器3種×4
- 青140赤82 - プレミアムガチャチケット10枚
- 青200赤90 - 神龍眼のカケラ2個
- 青225赤150 - 魔宝石3000
- 青300赤300 - 完走
- 青?赤? - SSR武器8
イベントガチャ詳細 †
Normalのウェポン/幻獣には+ボーナスが必ず付く。
獲得マテリアル&功績P報酬 †
装備詳細 †
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
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SSR | [紅の救援機]メジェド | | 火 | 幻獣 | 敵全体に火属性ダメージ(特大)/味方全体の防御UP/防壁付与 | 初期:火属性攻撃力が20%UP/急所攻撃確率UP(小) 最大:火属性攻撃力が30%UP/急所攻撃確率UP(大) | 696 | 1830 |
SSR | 義焔剣ブレイズスロター | | 火 | 剣 | 火属性ダメージ(特大)/自分の攻撃・防御UP | スキル1:火属性キャラクターの攻撃力UP(大) スキル2:火属性キャラクターの最大HPUP(小) | 120 | 2220 |
SR | ハザードブレイカー | | 光 | 槍 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの最大HPUP(中) | 126 | 1512 |
SR | スカルインパクト | | 火 | 銃 | 火属性ダメージ(大) | 火属性キャラクターの攻撃力UP(中) | 120 | 1536 |
SR | ヒートステリライザー | | 火 | 特殊剣 | 火属性ダメージ(大) | 火属性キャラクターの二段攻撃確率UP(小) | 102 | 1632 |
R | 魔導聖杯 | | 光 | 魔導具 | 光属性ダメージ(中) | 強化に使用時、ウェポンスキル経験値獲得量UP(小) | 30 | 600 |
イベントミッション †
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
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イベントクエストをクリア | 『優美なる慈水と破却の業炎』 のクエストを自発で3回クリアしよう | ハーフエリクサー×2 | デイリー |
レイドクエストの救援に参加 | 『優美なる慈水と破却の業炎』 のクエストを救援で5回クリアしよう | エナジーシード×5 |
R以下の神姫で救援を呼ばずにクリア | R以下の神姫のみで、参戦人数1人の状態で 『優美なる慈水と破却の業炎』 Expertをクリアしよう | レイドチケット×5 | 初回のみ |
特定属性のみのパーティで救援を呼ばずにクリア | 光属性の神姫・英霊のみで、参戦人数1人の状態で 『優美なる慈水と破却の業炎』 Ragnarokをクリアしよう | レイドチケット×10 |
救援を呼ばずにクリア | 参戦人数1人の状態で 『優美なる慈水と破却の業炎』 Ragnarok+をクリアしよう | レイドチケット×15 |
イベント雑談 †